【DQタクト】βテストのときはテンポ悪かったよね?MPの見直しはしてほしいよな!

2020年07月03日
319 名前:ホイミン速報:2020/06/30(火) 16:42:32.96 ID:ZlR

Beta版はマジでクソゲーだったと思うけどな
テンポが悪すぎてやれたもんじゃない
あとMPが少なすぎてスクルト2回くらいでMPなくなるのは草生えた

引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1593165129/

322 名前:ホイミン速報:2020/06/30(火) 17:34:53 ID:d1V

イオナズン1回か2回しか打てんゴミやで
敵は無限に技使うし

325 名前:ホイミン速報:2020/06/30(火) 17:51:24.55 ID:d0E

>>322
敵のMPは見直して欲しいね
敵のMP枯渇まで耐えてから反撃とか、そういう駆け引きも楽しみたい

323 名前:ホイミン速報:2020/06/30(火) 17:44:04.02 ID:e78

SRPGでスキル何回も使えないのは普通では

438 名前:ホイミン速報:2020/07/02(木) 13:05:06.20 ID:cVZ

モンスターのMPに対して呪文とくぎの消費MPデカすぎない?相手のMP不明だし耐久で勝つとかは無理そうだねシステム的に

439 名前:ホイミン速報:2020/07/02(木) 13:18:48.72 ID:tHe
>>438
pvpで耐久されたら腹立つからしょうがないよね

 オート時のAIがMPを優先して使うのでいざ欲しいときの回復ができないがありました。 

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